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inesdu8389
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recettes de cuisines , espace enfantin, cinéma, chansons, poèmes, pays, animaux, jeux d'antan etc...
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Blog Loisirs
Date de création :
22.11.2008
Dernière mise à jour :
06.09.2025

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Slam

Slam

Publié le 11/06/2015 à 12:25 par inesdu8389 Tags : pouvoir bonne france rouge alphabet affiche
Slam

Slam est un jeu télévisé français créé à l'été 2009 par Jean-Michel Salomon et produit par Effervescence (Simone Halberstadt Harari). Déroulement : Trois candidats s'affrontent pour répondre à des questions ayant pour réponse des lettres de l'alphabet et doivent remplir une grille de mots fléchés. Manche 1 En manche 1, les trois candidats du jour doivent remplir une grille de dix mots (anciennement huit). L'animateur leur pose des questions ayant pour réponse des lettres de l'alphabet. Les candidats doivent appuyer sur un buzzer pour prendre la main et proposer leur réponse. En cas de mauvaise réponse, le candidat perd la main jusqu'à ce que l'un de ses adversaires se trompe ou donne la bonne réponse. S'il a la bonne réponse, il gagne la main pour jouer avec la grille. Toutes les occurrences de la lettre-réponse dans la grille s'affichent alors. Le candidat choisit ensuite le mot avec lequel il veut jouer, sachant qu'il n'a le droit qu'aux mots incluant la lettre trouvée précédemment. L'animateur lui donne alors la définition du mot, et il a 10 secondes pour répondre. En cas de réponse erronée ou d'absence de réponse, il ne marque pas et l'emplacement du mot s'affiche en argenté dans la grille (il est alors possible de reconnaître les mots déjà tentés dans la manche). S'il trouve le mot, celui-ci s'inscrit dans la grille, et il remporte des points, à raison d'1 point par lettre dans le mot trouvé. La manche se poursuit sur le même principe, avec une alternance de questions et de mots dans la grille. Note : si la réponse à une question n'est pas trouvée, l'animateur révèle la lettre-réponse, mais celle-ci est alors perdue, et ne s'affichera pas dans la grille (sauf si un mot l'incluant est trouvé). Les candidats savent seulement qu'elle y est à coup sûr. Si un candidat pense pouvoir remplir toute la grille, il a l'opportunité de "slammer", en actionnant un bouton rouge sur son pupitre. Le Slam gèle alors le jeu en cours. Le candidat doit alors remplir la grille en entier, toutefois sans aucune définition donnée ou rappelée par l'animateur. Toute erreur est fatale. Il est conseillé de se rappeler des définitions déjà vues, des tentatives précédentes et des lettres déjà sorties pour réussir son Slam. En cas de réussite, le candidat remporte la totalité des points restants dans la grille. S'il échoue, ses adversaires remportent chacun la même valeur en points. Note : les questions posées durant la manche ne révéleront pas toutes les lettres de la grille. Elles sont en nombre limité, et après la dernière question, un jingle se fait entendre. Seul un Slam permettra alors de terminer la grille. Soit un candidat prend le risque, soit la grille est abandonnée et corrigée. À l'issue de la manche, les deux candidats ayant eu le plus de points se qualifient pour la manche 2. Le dernier repart sans rien (il y a des exceptions). En cas d'égalité, c'est le premier joueur à avoir atteint son score final qui passe en manche 2. Manche 2 En manche 2, les deux candidats restant doivent remplir une grille de douze mots. Le principe est le même qu'en Manche 1. Toutefois, plusieurs nouveaux aspects tactiques surviennent dans ce duel. Par exemple, si un candidat se trompe ou ne répond pas à une question, l'adversaire a tout son temps pour réfléchir à la réponse. S'il n'a pas la réponse, il est aussi possible pour lui de bloquer son adversaire par tactique afin de l'empêcher de récolter des points. Une fois la grille remplie, le candidat ayant eu le plus de points va en finale. Les règles que précédemment s'appliquent en cas d'égalité. La Finale La Finale version France 3 En finale, le candidat doit choisir cinq chiffres sur les huit proposés correspondant chacun à une lettre. Les lettres choisies s'affichent dans une grille de sept mots, qui portent tous sur le même thème, révélé en amont en même temps que la grille au public et aux téléspectateurs. Le candidat ne connaît à l'avance ni le thème du jour, ni la grille, qu'il ne découvre qu'au dernier moment après avoir choisi ses numéros. Le candidat a ensuite une minute pour la remplir, et gagne 100 € par mot trouvé. S'il remplit l'intégralité de la grille, il remporte 2 000 € (1 000 € jusqu'au 13 février 2014).

Trouver sur le site : wikipedia.org

 

Le présentateur est Cyril Féraud.



:: Les commentaires des internautes ::

lolita1902 le 25/11/2019
Je l'aime bien ce jeu
http://lolita1902.centerblog.net